Geforce Gtx 650 Ti Gta 5

GeForce GTX 750 Ti, как следует из названия, — это видеоадаптер начального уровня. Одновременно NVIDIA запускает GeForce GTX 750, а название GTX 740 остается зарезервированным для наиболее дешевой и слабой модели. И все же GTX 750 Ti — бюджетный вариант и как таковой не вызвал бы большого интереса, если бы в то же время не являлся первой моделью на базе архитектуры Maxwell. Соответственно, на примере GTX 750 Ti у нас есть возможность изучить Maxwell как в теории, так и на практике, не дожидаясь выхода флагманского GPU. В основе GTX 750 Ti лежит графический процессор GM107. В существующей номенклатуре NVIDIA позицию 107 занимает наиболее компактное ядро. Соответственно, в будущем следует ожидать появления GM104 и GM110 (или GM101).

Процессор: Intel core i5-4460. 3.20 Ghz Оперативная память (RAM):8 GB DDR 3. Видеокарта: Palit GTX 650 TI 1 GB. Версия драйвера. Если вы думаете какую видеокарту выбрать для ГТА 5. GeForce GTX 780 Ti; GeForce GTX 780; GeForce GTX 770; GeForce GTX 760.

Однако транзисторный бюджет GM107 не так уж мал для его класса — 1,87 млрд. Для сравнения: GK107 состоит из 1,3 млрд транзисторов. Количество вычислительных блоков GM107 ощутимо больше, чем у GK107: 640 ядер CUDA и 40 текстурных блоков вместо 384 и 32 соответственно. Однако GM107 по-прежнему обладает 16 блоками ROP и 128-битной шиной памяти. Сами по себе эти числа не удивляют, если бы не тот факт, что GM107 остался в тех же рамках энергопотребления, что и GK107 (заявленный TDP даже немного меньше — 60 против 64 Вт).

Geforce Gtx 650 Ti Gta 5

По сути, это и есть предназначение архитектуры Maxwell — увеличить производительность на ватт. Архитектура Maxwell Если судить по представленным диаграммам, основное новшество Maxwell заключается в незначительной на вид, но потенциально весьма эффективной реорганизации блоков GPU. На глобальном уровне GM107 следует принципам, заложенным еще в Kepler (подробнее о них можно прочитать в обзоре ). Вся вычислительная логика сосредоточена в структуре под названием Graphics Processing Cluster (GPC), которая в GM107 всего одна, хотя в более крупных чипах их будет больше. Вне GPC расположен весь back-end процессора в виде блоков ROP и двух 64-битных контроллеров памяти, а также Giga Thread Engine, выполняющий функции смены контекста, одновременного исполнения kernel’ов и распределения потоков нагрузки между GPC (последнее пока — не наш случай). Количественное отличие от Kepler здесь состоит в кеше L2, увеличенном с 256 до 2048 Кбайт, что должно компенсировать узкую, 128-битную шину, а также сократить расход энергии на транзакции с весьма прожорливой памятью, каковой является GDDR5 SDRAM.

На уровне GPC значимых нововведений по сравнению с Kepler не заметно. Есть несколько Stream Multiprocessors, и есть единственный Raster Engine, выполняющий первоначальные стадии рендеринга: определение граней полигонов, проекцию и отсечение невидимых пикселов.

Главные изменения произошли внутри потоковых мультипроцессоров. Идея состоит в том, чтобы сместить соотношение управляющей и вычислительной логики в пользу первого компонента. Как и в Kepler, потоковый мультипроцессор (SMM в терминологии Maxwell) содержит четыре планировщика, но число ядер CUDA уменьшилось с 192 до 128, а текстурных блоков — с 16 до 8.

Каждый планировщик привязан к шейдерному блоку, в который, помимо 32 ядер CUDA, входят 8 блоков Load/Store и SFU (Special Function Units, выполняющие, к примеру, тригонометрические операции). Каждая пара таких единиц в пределах SMM имеет общую секцию кеша L1, совмещенного с текстурным кешем, и связана с четырьмя текстурными блоками. Известно, что отдельно взятый планировщик за такт может обратиться к одному (а при наличии параллелизма в потоке — сразу к двум) из следующих массивов вычислительных блоков: • 32 ядра CUDA. • 8 блоков Load/Store.

• 4 текстурных блока. В составе шейдерного мультипроцессора Kepler есть ядра CUDA, специализированные для вычислений FP64, но пока неизвестно, есть ли они и в SMM Maxwell. Итак, какие преимущества по сравнению с Kepler дает такая организация? Очевидно, что потоковый мультипроцессор Maxwell, избавившись от 64 ядер CUDA, меньше полагается на параллелизм инструкций: четыре планировщика даже в пессимистичном сценарии способны обслужить 128 ядер CUDA. Эта логика согласуется с тем, что Maxwell унаследовал от Kepler статические планировщики. Вся работа по планированию внеочередного исполнения инструкций выполняется на уровне компилятора.

Такой подход позволил существенно сократить энергопотребление GPU и не оказывает большого негативного влияния на собственно шейдерные вычисления. В то же время расчеты, не связанные с графикой, не всегда предсказуемы для компилятора, поэтому чипам Maxwell явно не помешает дополнительный шаг от параллелизма на уровне инструкций к параллелизму на уровне потоков. Попутно упрощается логика планировщиков, что в конечном счете позволяет сохранить 90% производительности отдельного потокового мультипроцессора при существенно меньшей площади SMM — по сравнению с оной у Kepler — и достигнуть столь впечатляющей энергоэффективности. Планировщики также оптимизированы с целью уменьшения латентности исполнения инструкций. Финальный штрих к архитектуре Maxwell — усовершенствованный аппаратный кодек H.264 NVENC.

Теперь GPU способен кодировать видео на скорости в 6-8 раз быстрее реального времени (4х для Kepler) и декодировать в 8-10 раз быстрее. Кроме того, в Maxwell предусмотрен новый режим энергопотребления GC5, предназначенный для снижения мощности при легкой нагрузке — такой как декодирование видео силами NVENC. Жаль только, что NVIDIA еще не внедрила поддержку стандарта H.265 для проигрывания 4К-видеозаписей.

Обновленный блок NVENC для кодирования видео пригодится прежде всего не в профессиональных приложениях, а в казуальных задачах: таких, например, как запись игрового процесса с помощью NVIDIA ShadowPlay или GameStream — трансляция видеопотока на консоль NVIDIA SHIELD. GeForce GTX 750 Ti: технические характеристики Тактовые частоты GeForce GTX 750 Ti довольно высоки. Базовая частота составляет 1020 МГц. Поскольку здесь используется технология GPU Boost 2.0, то есть и Boost Clock, равная 1085 МГц. Видеопамять работает на эффективной частоте 5400 МГц. Таким образом, по совокупным характеристикам GTX 750 Ti близок к GTX 650 Ti на чипе GK106, даже без учета более эффективной архитектуры Maxwell. Сам 650 Ti, кстати, будет снят с производства, уступив место GTX 750 и 750 Ti.

Общие положения: • Комментарии на 3DNews.ru доступны всем желающим старше 18 лет. Для того, чтобы принять участие в обсуждении материалов, необходимо авторизоваться с помощью аккаунтов одной из социальных сетей и других сторонних сервисов; • Комментарии на 3DNews.ru премодерируемы, за исключением сообщений, в которых имеются ссылки и прикреплённые изображения. Информация во всех прочих комментариях предварительно не просматривается и не редактируется, но администрация оставляет за собой право сделать это позднее; • В отдельных случаях может быть введён полный запрет комментирования; • Все комментарии отражают только мнения их авторов; • За порядком в комментариях следят модераторы. Они имеют право редактировать и удалять сообщения, а также банить пользователей без уведомления и объяснения причин; • Любые вопросы и пожелания относительно комментариев следует направлять на comments@3dnews.ru. В письме следует указать свой ник, используемый аккаунт социальной сети или другого стороннего сервиса, URL материала и ссылку на комментарий и/или его содержание. Письмо следует отправлять с адреса электронной почты, который привязан к аккаунту.

Письма, не соответствующие этим рекомендациям, а также письма пользователей, неоднократно нарушивших правила комментирования, не рассматриваются; • Сообщения об ошибках, опечатках, недочётах, а также любые другие предложения по улучшению качества материала следует отправлять с помощью системы Orphus (выделите спорную часть материала мышью и нажмите CTRL+ENTER) или же на адрес электронной почты автора или редактора соответствующего раздела (см. Раздел Контакты).

Комментарии с подобными сообщениями могут быть приняты к сведению редакцией, но будут удалены; • Правила могут быть изменены или дополнены без специального уведомления пользователей. В комментариях на 3DNews.ru запрещены: • Использование слов с матерными корнями и их производных, а также визуально или по смыслу похожих на них.

Обращаем особое внимание на то, что замена символов или любые другие манипуляции с текстом, в результате которых он может быть воспринят, как содержащий мат, также запрещены. Согласие на обработку персональных данных Настоящим в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» от года Вы подтверждаете свое согласие на обработку ООО «3ДНьюс» персональных данных: сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), использование, блокирование, обезличивание, уничтожение. Мы, ООО «3ДНьюс» (ОГРН 382, юр.адрес: 121151 г.

Москва, Кутузовский пр-т, д. 1), гарантируем конфиденциальность получаемой нами информации. Обработка персональных данных осуществляется только в целях идентификации участников конкурса, проводимого на страницах сайта www.3dnews.ru, а также доставки призов победителям конкурса. Настоящее согласие распространяется на следующие Ваши персональные данные: фамилия, имя и отчество, адрес электронной почты, контактный телефон, адрес проживания, возраст, род занятий. Срок действия Вашего согласия является неограниченным, однако, Вы вправе в любой момент отозвать настоящее согласие, путём направления электронного уведомления на адрес info@3dnews.ru с пометкой «отзыв согласия на обработку персональных данных». Обращаем Ваше внимание, что отзыв Вашего согласия на обработку персональных данных влечёт за собой удаление Вашей анкеты, что сделает невозможным Ваше участие проводимом на сайте www.3dnews.ru конкурсе.

Представляем сравнение 23 графических карт в долгожданной GTA V для PC при разрешениях от 1920 1080 до 3840 2160. Игра позволяет подогнать настройки под самые слабые GPU, но на максимальном качестве загрузит и топовые видеокарты, включая GeForce GTX TITAN X и Radeon R9 295X2 После многочисленных задержек обновленная версия GTA V с улучшенной графикой стала доступна на ПК.

В представлении эта игра не нуждается — в ее копилке семь рекордов Гиннесса, она принесла создателям более миллиарда долларов прибыли. Владельцы консолей PS3 и Xbox 360 оценили GTA V еще 19 месяцев назад, но столь большое время ожидания для геймеров, верных персональному компьютеру, компенсируется великолепной графикой, раскрывающей возможности современных GPU. Предустановленных режимов в GTA V нет, но мы прокомментируем некоторые настройки, которые оказывают сильное влияние на производительность при условии, что задействованный объем VRAM не превышает объем физической памяти ускорителя сколь-нибудь существенно.

Последнее обстоятельство стало проблемой для многих видеокарт, которые иначе могли бы охватить более высокие разрешения и настройки детализации, чем получилось в рамках этого тестирования. Наиболее ресурсоемкая опция – это, разумеется, полноэкранное сглаживание. Из нескольких предлагаемых игрой вариантов FXAA является самым нетребовательным (практически не влияет на частоту смены кадров), но вызывает общее размытие картинки, заметное невооруженным глазом. Самые тяжелые режимы – MSAA x4 или x8 — обеспечивают отличное сглаживание краев полигонов на статичных объектах, но динамическое «шевеление» пикселов лучше всего устраняет метод TXAA, также весьма требовательный к производительности и доступный к тому же только владельцам видеокарт NVIDIA с архитектурой Kepler или Maxwell.

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.

Частота смены кадров регистрировалась с помощью встроенного бенчмарка GTA 5. Тестирование проводилось при разрешениях 1920 1080, 2560 1440 и 3840 2160 в трех режимах качества графики. Самый щадящий режим включает минимальные настройки качества за отдельными исключениями, мало влияющими на производительность (к примеру, анизотропная фильтрация в нем включена). В режиме «высокое качество» настройки детализации установлены на максимум, но в разделе Extended Graphics оставлены значения по умолчанию, а полноэкранное сглаживание отключено. В режиме «ультравысокое качество» установлены максимальные настройки в разделе Extended Graphics и задействовано сглаживание MSAA 4x.

Выводы GTA V – хоть и не самая тяжелая игра последних лет, но все же весьма и весьма требовательный к вычислительной мощности GPU при высоких настройках графики проект. Разрешение 1920 1080 с полноэкранным сглаживанием и максимальной детализацией более-менее играбельно на GeForce GTX 770 и AMD Radeon R9 280, а еще лучше иметь GTX 980 или даже TITAN X либо Radeon R9 295X2. Последняя тройка подходит даже для разрешения 2560 1440. Без полноэкранного сглаживания и некоторых дополнительных опций, пожирающих производительность и объем VRAM, владельцы GeForce GTX 770 и AMD Radeon R9 280X могут рассчитывать на комфортную игру в режиме 1920 1080. Для 2560 1440 желательно иметь что-то не хуже GTX 780 Ti или Radeon R9 290X.

А разрешение 3840 2160 вновь требует TITAN X либо Radeon R9 295X2. При низких настройках графики GTA V выглядит неказисто, зато доступна владельцам весьма слабых компьютеров. Даже GeForce GTX 740 или Radeon R7 240 позволят поиграть при разрешении 1920 1080 с приемлемой частотой смены кадров, а на GTX 650 либо R7 250 игра уже идет довольно плавно. Оптимальные настройки в GTA 5 PC для видеокарты GTX 560Ti 1 Gb Самое сложное было настроить качественно траву, если ставить максимальные настройки, то много травы, но проседает FPS.

Оптимальное решение было предпринято следующее - выставить настройки травы на очень высокие (предпоследний пункт), а затем перейти в дополнительные настройки графики и выставить увеличенное состояние подгрузки детализированных объектов на 1/6 и 1/5 (можно увеличить этот показатель в зависимости от вашей видеокарты) величину от оптимальных. Неужели автор статьи реально считает что владельцы каких-нибудь GTX 650 или R7 250 сидят с мониторами у которых разрешение 2560x1440? Зачем такое бредовое тестирование?

Если человек любит играть и у него есть бабосы на такой монитор, то он явно не с такой видеокартой будет сидеть. Для демонстрации некоторых эффектов ракурсы выбраны явно неудачные. Особенно это касается анизотропной фильтрации и антиалиасинга.

При желании можно сделать такой скрин что разница будет огромнейшая, но автор то-ли не захотел, то-ли не смог этого сделать. Fade Baker Не один нищеброд не купит себе монитор, вместо видеокарты. В крайнем случае нищеброды копят на консоли и играют на посредственных экранах. Но никак не 4k. Они и разрешения то, такого не знают. RedPriestRezo Так бы и сказал, что у тебя на неё денег нет и не будет и ты яростно завидуешь тем у кого они есть. Никто и не говорит что она игровая, и о сравнении игровом.

Сравнивать нужно вкупе, так и функциональность продукта в том числе. PS: У меня нету, но я к этому отношусь более равнодушно, нежели ты.

А будь выбор - куда лучше пара 980 ti (ещё не вышла, но как только появятся и более-менее обретут форму - обязательно возьму). Забыл добавить, что началось всё с того что кто-то сказал 'Радеон - лучший'. По моему теперь то очевидно, что не смотря на завышенные ценники - NVIDIA остаётся впереди. Радеон выпустил 2хЧип для игр (насмешив всех), а NVIDIA выпустили 2хЧип для работы в сложных редакторах, где всё оказалось более-чем ожидаемо и т.д.

Article Index Страница 2: Тесты Для наших тестов мы использовали платформу, на которой тестируем видеокарты. Она опирается на процессор Intel Core i7-3960X с разгоном до 3,9 ГГц, 16 Гбайт памяти DDR3, эталонную видеокарту со стандартными тактовыми частотами. Операционная система и игра Grand Theft Auto 5 запускались с быстрого SSD от OCZ. NVIDIA и AMD как раз представили новые драйверы, специально оптимизированные под GTA V, которые мы использовали в наших тестах производительности. Больше - лучше Предыдущую версию игры многие пользователи критиковали за высокие требования к производительности ПК, но движок GTA V масштабируется намного лучше. В игру можно вполне комфортно играть на видеокартах возрастом три года, в том числе и для массового рынка, но для максимального уровня детализации может потребоваться уменьшить разрешение.

Если вы готовы пожертвовать некоторыми настройками качества картинки (например, снизить дальность видимости, урезать качество текстур и шейдеров), то можно вполне нормально играть в разрешении 1080p. Возможностей для оптимизации производительности много. И официальные системные требования тоже довольно скромны. Отличная работа! Что же касается новых видеокарт в разрешениях 1.920 x 1.080, 2.560 x 1.600 и 3.180 x 2.160 пикселей, мы рекомендуем обратиться к нашим. В статье вы также узнаете подробности о самой игре. Опять тестер показывают свою халатность, где у него в 'Тестовая конфигурация' тех.описание r7 250x???

Это уже снова тот же косяк, что и на предыдущей статье, где он парочку вк забыл написать в 'Тестовая конфигурация', а 770 результаты просто не тестил, но записал вк в 'Тестовая конфигурация'. Зачем оно нужно, ну очень хочется понять, как это 750ая сливает 250х почти в 2 раза Grand Theft Auto 5 1.280 x 720 4xMSAA 16xAF (как там админ говорил, оптимизация под максвелл и все такое да? [url]) при этом разница между 750 и 750ти 675%?, это что за оптимизация такая? Так что для старых карточек не хватает как минимум 4х 750 750ти 260х и 250х вот только с другим объемом памяти, от уже протестированных, то есть 750ти и 260х с 1гб,(и скорей всего 250х с 1гб, так как подозреваю что в тесте использовалась версия с 2гб на борту) и 750 с 2гб. И таких древних как 560 ти(особенно версий ти), но это если они найдутся. И все таки очень хочется увидеть тесты одной ценовой категории, а имено 760 960 вс 285 280, и 280х и 770, и сравнить что же производительней амд или нвидиа, а не по результатам предыдущего теста, где в 1.5раза больше вк от нвидиа, но с выводом: 'В целом, видеокарты NVIDIA в GTA V показывают себя чуть лучше, чем видеокарты AMD.' Dchekanov: У GTX 750 - 1 Мбайт памяти, у GTX 750 Ti - 2 Мбайт.

Чистые Контурные Карты По Географии 10 Класс Дрофа подробнее. Отсюда и падение со сглаживанием - упирается в память. Может все таки гигабайты? Dchekanov: R7 250 была ошибочно указана в графиках как R7 250X. Я исправил эту ошибку, спасибо за то, что обратили на нее внимание.

    Search