Red Alert 2 Maps Free Download

Нашел группу реборн мода и был приятно удивлен! Он живет, кипит и дышит,в свежет на глазах сетевой режим работает автор тот самый есть свои постоянные игроки онлайн. Поиграл было круто. Есть изменения от старых версий баланс и ии лучше чем раньше могли бы представить.) самое главное.

Последняя на сегодняшний день версия мода C&C Red Alert 2: Reborn. Для стабильной работы мода требуется оригинальный C&C Red Alert 2: Yuri's Revenge версии 1.001. При установке поверх старых версий этой модификации работоспособность не гарантируется. Если при запуске игры отсутствует изображение, удалите ddraw.dll папки с игрой. On this day last version of the C&C Red Alert 2: Reborn mod.

For the stable working of mod requires the original C&C Red Alert 2: Yuri's Revenge v1.001. When installing over an older version of the modification work is not guaranteed. If in the game you see black screen, delete ddraw.dll from the game folder.

Феникс, спасибо Вам за труды, мод отличный. У меня возникло вопросов, в ревью сказано, что добавлены новые супероружия для каждой из стран, однако играя за разные стороны заметил несколько багов: 1.

Red Alert 2 Maps Free Download

Играя за Россию: Tank Drop - ничего не происходит при использовании (только сброс таймера готовности, анимация корректная) 2. Играя за Россию: Satellite Drop - также ничего не происходит при использовании (при нажатии таймер сбрасывается на 15 минут, звучит: 'nuclear missile launched', анимация отрабатывает) 3. За кого-то из Альянса: не помню как называется здание, суть его в открытии всей карты при строительстве - карта не открывается = смысл здания? Играя за Россию: после постройки шахты ядерной ракеты постоянно звучит тревожный сигнал (в оригинале звучал только при запуске и во время полета ракеты) и здание постоянно открывается и закрывается (в оригинале он открывалось при готовности к ядерному удару и закрывалось после запуска) за остальные страны супероружия не проверял.

Стандартные супероружия работают корректно, но с бОльшим поражающим эффектом. Облазил кучу форумов, но не нашел даже упоминания о подобных проблемах. Феникс, разъясните мне плс, это мод криво встал? Или так и должно быть? Ставил поверх Yuri's Revenge с образа First Decade, ОСь - 7ка. Заранее спасибо за ответ.

Разместил Тема: 12 октября 2013 года. Восстанавливаем материалы моддинга игры Red Alert 2. Сегодня мы рассмотрим как создать свою карту сражения и мультиигрока для игры Ред Алерт 2 Месть Юрия. Так как редакторы карт для игр РА2 и Месть Юрия очень похожи и отличаются практически только количеством зданий и юнитов, мы будем учится делать карты для игры Месть Юрия, а для РА2 карты создаются похожим образом, но без включения дополнительных юнитов и зданий, присутствующих только в аддоне ЮР.

Для игр РА2 и ЮР есть разные редакторы. Ниже дана ссылка на скачивание редактора карт для игры РА2. Установим редактор карт (взять ).

Игра для этого должна быть установлена правильным образом. Английская версия игры предпочтительнее, так некоторые русские пиратские версии сильно обрезаны, что может сказаться на неверной работе редактора карт. В любом случае все проблемы по установке обсуждаются в нашем форуме - Убедимся, что игра находится здесь, как на картинке, тогда Редактор карт установлен правильно: 1) Скачать редактор карт Final Alert 2 2) После установки запустите редактор. После запуска редактор по умолчанию будет работать в функции 'начинающий'.

Для создания карт мультиигрока (сражение или 'скирмиш') этого вполне достаточно. 3) В верхнем углу жмём листочек - это кнопка 'создать новую карту' В появившемся окне жмём ОК (там спрашивают - 'мультикарта?' И вместо ОК написано ' Next', но это тоже самое!). Ещё можно указать размеры.

Нам предлагают 50х50 - это довольно маленькая карта, на 2-х игроков. Самой большой допустимый размер - 120х120 - на 8 игроков, но для 8 игроков вполне достаточно карты размером 96х96 (вествудский стандарт), незачем комп мучить.

Можно начать 64х64 - идеальный размер и для 2-х игроков и для 4-х. Для 6 игроков можно установить либо 64х96, либо 96х64. Вообще же с соотношением высота-ширина стоит поиграться в зависимости от того какая у вас идея относительно ладшафта.

4) Карта создалась. Можем сразу сохранить её, надо только придумать имя.

Жмём на сохранение (значок дискетки вверху) - нас спрашивают - стандартна карта?, говорим - ага! И даём имя карте. В поле для имени пишем имя карты (например MyFirstMap) и тут же после имени в скобочках ставим цифру - от 2 до 8, в зависимости от того, на скольких игроков рассчитана наша карта.

5) В принципе карта уже готова - на ней даже можно уже играть (можете проверить), да вот одна беда - ОНА ЖЕ СОВЕРШЕННО ПУСТАЯ! Это дело поправимое. Вот что нужно сделать: Смотрим на белую колонку слева. Внизу списка есть такое: Player 1 (игрок №1) и т.д.

Тыкаем курсором мышки в эту строчку, и тут же тыкаем курсором мышки в ту область карты, где мы хотим разместить данного игрока. Цифры не индетичны - первый игрок на карте будет идти под номером 'нуль'. Размещаем остальных.

Деловой Телефонный Разговор На Английском. В этих точках, что мы чейчас натыкали, будут стартовать наши противники, и где-то мы, а где - решит комп. Вот потому, что комп каждый раз перераспределяет игроков при загрузке карты, вот потому-то и не стоит все бонусы помещать рядом с единственной точкой старта кого-либо. Гораздо лучше будет распределить их по всей карте равномерно, так чтобы они одиноково были удалены от всех (примерно на одно расстояние).

Для скиримишных карт симметрия поощряется, для сингла - нет. Но мы то делаем карту для мульти, то есть для скирмиша, а потому симметрия нам поможет и упростит процесс наполнения карты. Нам остаётся только заполнить полкарты (или даже четверть), и скопировать наши придумки ландшафта для другой полкарты. Поскольку мы начинающие, мы не будем строить ни горы, ни низины. Воду разместить легко, и если хотите, выберите всё в той же левой колонке (это наше основное меню) функцию воды - см. Вверху этой колонки - видишь?

- Ground-water (вода). Обрати внимание: в верхнем меню есть полоска формы выбора с цифрами - это размер кисти, его можно увеличивать или уменьшать, и таким образом раскрашивать карту водой, песком, травой и т.д. - всеми аттрибутами из списка ' Ground'.

Между стартами игроков полно места - разместим там деньги. Нам нужно примерно по 20 тысяч на каждого игрока.

Кол-во денег на карте показывает строка вверху карты (черными буквами). Деньги размещаем так: ищем в левом списке слово Special-Overlay. Открываем подсписок и находим там Ore and Gems. Выберем здесь Paint Ore (золото) или Paint Gems (минералы). За минералы дают больше денег. Далее установим размер кисти (чтоб удобно было) и начинаем наносить денежки на карту.

Смотрим иногда на чёрную строчку, проверяем достаточно ли бабок мы положили. Слишком усердствовать не стоит. Если комп чуть тормозит - так и должно быть, оверлей он туго переваривает при редактировании карты. Кроме этого желательно расположить внедалеке от баз столбики, которые сами руду намалывают.

Они вот здесь: Terrain objects, далее внизу списка - Ore mine, вот это и есть такие столбики. Осталось добавить пару бонусов в виде госпиталя (лечит пехоту) или Техшопа (он чинит юниты на ходу на любом расстоянии), или аэродрома или нефтяных вышек - на ваш вкус. Всё это добро находится в общем списке - Buildings-Other, - придётся почитать списочек. Все остальные здания в игре скримиш практически не нужны, если вы только не строите городской пейзаж. Но лучше пока начните с простых карт, когда научитесь успешно их делать, тогда можно переходить к гродским ландшафтам.

Вот теперь наша карта готова. Надо её ещё раз сохранить и можно тестировать в игре. При закрытии программы редактор карт угрожает несохранением данных, но это он шутит - если вы перед закрытием сохранились - всё будет пучком. На всех этапах сохраняйте вашу карту - хуже не будет.

Напоследок проверьте вашу карту на наличие ошибок. С самыми распостранёными можно ознакомиться Те, кто успешно справился с созданием простых карт, может переходить к созданию более. Автор - Commander. Логин Логин Пароль Не зарегистрировались? Вы можете сделать это, нажав. Когда Вы зарегистрируетесь, Вы получите полный доступ ко всем разделам сайта. Связанные ссылки Самая читаемая статья: Yuris Revenge: Рейтинг статьи Средняя оценка: 4.75 Ответов: 4 Пожалуйста, проголосуйте за эту статью: опции Связанные темы Извините, комментарии не разрешены для этой статьи.

© 2002-2016 Сайт основан 1 января 2002 года. Другие версии сайта были в 2001, 2005, 2006. Предшествующая этому оформлению версия - с мая 2008.

Последнее изменение оформления сайта - в декабре 2012. Прежние версии этого сайта смотрите в архиве Данный сайт является авторским и не относится к изготовителям и распространителям игры. Любое копирование материалов без разрешения администрации с этого сайта запрещено.

Ссылки на сайт обязательны. Все права полностью сохранены. Мнение авторов статей или пользователей форума может не совпадать с мнением владельцев сайта и форума. Копирование дизайна сайта, даже частичное, запрещено.

Здесь можно скачать новые авторские моды и карты для игры Command-&-Conquer Red Alert 3 Реплеи и прохождение игры Red Alert 3, форум, советы опытных игроков, выигрышные тактики, руководство по созданию собственных дополнений, создание модов. Кроме этого - новые миссии для РА2, Тибсана, РА1 Афтерматч. Новые воксели Free download classic games - Real Time Strategy - solutions, tips, cheats, replays, new missions for Red Alert 2, Yuri Revenge, Tiberian Sun, Red Alert Aftermatch Copyright © 2005 by Francisco Burzi.

This is free software, and you may redistribute it under the. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the. The Russian localization - project Открытие страницы: 0.35 секунды The Russian localization - project.

Сторона - Советы Основная задача - Выжить и собрать войска для прорыва к позициям своих Дополнительная задача - найти и взять под своё командование войска капитана Песцова Климат - Умеренный Ландшафт - Холмы/равнины Погодные условия - Штормовые Размер карты - 90х90+ Сложность - Зубастая Количество врагов - Несколько армий Расстройка базы - отсутствует Тактика врага - Неизвестна Тактическая обстановка - Катастрофическая Начальный юнит - Командно штабной танк 'апокалипсис' Связь с центром - отсутствует.

    Search